Les joueurs cherchent le jeu, pas le studio. Chaque titre mérite sa page avec bande-annonce, plateformes et date de sortie ; le studio se raconte derrière, pas devant.
Les éditeurs et investisseurs veulent autre chose : équipe, titres publiés, taille des projets, moteur, expérience du portage et de la certification. Une page avec ces éléments fait la différence entre une demande et une occasion manquée.
La prestation pour tiers est ce qui paie le loyer de beaucoup de studios : serious games, simulations, jeux publicitaires, applications pour salons. La rendre visible amène des demandes de secteurs qui n'imaginent pas qu'un studio de jeux résout leur problème.