Hablamos tu idioma: build, demo, vertical slice, devlog, wishlist, early access, key art, press kit y showcase. Quien visita tu web es un jugador buscando su próximo juego, un publisher evaluando inversión o un periodista de medios como IGN o Vandal preparando una nota. Cada uno necesita algo distinto y la web se lo da sin que tengan que pedirlo.
Todo apunta a un objetivo: acumular wishlists antes del lanzamiento, porque eso es lo que mira un publisher y lo que dispara la visibilidad en Steam el día uno. La web orquesta el viaje del jugador desde que descubre el juego hasta que le da a "seguir", y del devlog a la comunidad de Discord.
Para un Estudios de Desarrollo de Videojuegos, la web es producto: tiene que demostrar lo que vendéis enseñándolo. Damos protagonismo a demos, capturas reales, una sección clara de funcionalidades y, si procede, documentación o API. portafolio jugable y devlog del estudio se presenta como prueba tangible, con llamadas a la acción según el momento del cliente (probar, pedir demo, hablar con ventas). Todo medible para saber qué convierte y qué no.
Para un Estudios de Desarrollo de Videojuegos, gran parte del tráfico de calidad llega por contenido: artículos y guías que resuelven un problema técnico atraen justo al perfil que luego compra. Diseñamos una estrategia de contenido alrededor de las búsquedas de vuestros clientes potenciales, optimizamos las páginas de producto para los términos por los que os buscan y medimos qué contenidos generan demos y pruebas reales.