Hablamos tu idioma: build, demo, vertical slice, devlog, wishlist, early access, key art, press kit y showcase. Quien visita tu web es un jugador buscando su próximo juego, un publisher evaluando inversión o un periodista de medios como IGN o Vandal preparando una nota. Cada uno necesita algo distinto y la web se lo da sin que tengan que pedirlo.
Integramos lo que de verdad mueve un juego: demos jugables con WebGL o enlaces a builds, tráilers de YouTube embebidos, capturas en alta y un press kit descargable listo para prensa. El devlog mantiene viva la conversación con la comunidad y alimenta el algoritmo de Google y de las redes mientras desarrolláis.
Conectamos la web con el ecosistema donde se compran los juegos: botones de wishlist a Steam, fichas en itch.io, Epic Games Store, App Store y Google Play, y enlaces a vuestro Discord y redes. Que el seguidor pase de "qué chulo" a "lo quiero" sin salir de tu universo de marca.
Los publishers y la prensa especializada reciben cientos de pitches. Lo que les hace parar es ver algo real funcionando. Tu web abre con un portafolio jugable y devlog del estudio que enseña builds, tráilers y avances semanales, para que entiendan en un clic qué estáis construyendo y por qué importa.
La comunidad se construye mucho antes del lanzamiento. Diseñamos tu web del estudio con un portafolio jugable y devlog del estudio que convierte a curiosos en seguidores: que prueben, que lean cómo avanza el juego y que se apunten a la wishlist mientras todavía estáis en producción.
Construimos la web sobre tres pilares: un portafolio jugable con demos y tráilers integrados que dejan probar y ver el juego, un devlog del estudio con avances y novedades que mantiene a la comunidad enganchada, y enlaces a tiendas y wishlist para captar seguidores que se convertirán en compradores el día del lanzamiento.
La demo jugable es tu mejor argumento de venta: la incrustamos para que cargue rápido y funcione en móvil cuando el proyecto lo permita. El devlog publica progreso real (arte, mecánicas, hitos) que la prensa y los fans devoran. Y los botones de wishlist y tiendas capturan la intención de compra en el momento exacto de máximo interés.
Todo apunta a un objetivo: acumular wishlists antes del lanzamiento, porque eso es lo que mira un publisher y lo que dispara la visibilidad en Steam el día uno. La web orquesta el viaje del jugador desde que descubre el juego hasta que le da a "seguir", y del devlog a la comunidad de Discord.
Para un estudio de desarrollo de videojuegos, la web es producto: tiene que demostrar lo que vendéis enseñándolo. Damos protagonismo a demos, capturas reales, una sección clara de funcionalidades y, si procede, documentación o API. portafolio jugable y devlog del estudio se presenta como prueba tangible, con llamadas a la acción según el momento del cliente (probar, pedir demo, hablar con ventas). Todo medible para saber qué convierte y qué no.
Para un estudio de desarrollo de videojuegos, gran parte del tráfico de calidad llega por contenido: artículos y guías que resuelven un problema técnico atraen justo al perfil que luego compra. Diseñamos una estrategia de contenido alrededor de las búsquedas de vuestros clientes potenciales, optimizamos las páginas de producto para los términos por los que os buscan y medimos qué contenidos generan demos y pruebas reales.