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Criação de site para estúdios de videojogos

Um estúdio de videojogos fala com três públicos sem relação entre si: jogadores, editoras e clientes da indústria. Fazemos um site que os separa em vez de empilhar tudo na mesma página.

Em resumo: criação de site para estúdios de videojogos

  • Contrastes suficientes, tamanhos legíveis e estrutura limpa ajudam os clientes mais velhos tanto como o Google.
  • Um caminho claro para o contacto: WhatsApp, chamada e formulário, para não perder nenhum contacto.
  • Perfeito em todos os ecrãs: quem procura o seu estúdio de videojogos chega pelo telemóvel, e é aí que o site vende.
  • Política de privacidade e um aviso de cookies que só carrega o necessário fazem parte do trabalho, e não da sua lista de tarefas.

Os jogadores procuram o jogo, não o estúdio. Cada título merece a sua página com trailer, plataformas e data de lançamento; o estúdio conta-se por trás, não à frente.

As editoras e os investidores querem outra coisa: equipa, títulos publicados, dimensão dos projetos, motor, experiência de portabilidade e certificação. Uma página com isso é a diferença entre um contacto e uma oportunidade perdida.

O trabalho por encomenda é o que paga a renda de muitos estúdios: serious games, simulações, jogos publicitários, aplicações para feiras. Mostrá-lo traz pedidos de setores que nem imaginam que um estúdio de jogos resolve o problema deles.

Não só um site, uma ferramenta

Mais do que um site bonito: uma ferramenta com pedido de contacto online que o próprio gere a partir de um painel simples — conteúdos, preços e marcações, sem conhecimentos técnicos e sem depender de ninguém.

O que o seu site inclui

Jogadores e editoras separados

Duas entradas, e não empilhar.

Código-fonte e recursos

Licença do motor, e cessão.

Certificação em consola

Demora mais, e custa à parte.

Efetivos e independentes

A repartição real da equipa.

Como trabalhamos para estúdios de videojogos, passo a passo

  1. 1

    Descoberta e objetivos

    Compreendemos o seu estúdio de videojogos, os seus clientes e o que o site deve alcançar.

  2. 2

    Estrutura e conteúdos

    Decidimos que perguntas a página responde de antemão: ordem de preço, como decorre, horários, acessos.

  3. 3

    Design e desenvolvimento

    Deixamos as formas de contacto à vista — telefonar, escrever, marcar — em todos os ecrãs.

  4. 4

    Publicação e otimização

    Vemos os números ao fim de quatro semanas e corrigimos onde os visitantes desistem.

Perguntas frequentes sobre criação de site para estúdios de videojogos

Jogadores e clientes na mesma página? +

Não. O jogador quer o jogo, o cliente quer a equipa e as referências. Duas entradas, senão não se convence nenhum.

O que espera uma editora? +

Equipa, títulos publicados, dimensão e experiência técnica — motor, plataformas, processos de certificação. É a página que quase nenhum estúdio constrói bem.

O trabalho por encomenda pede página à parte? +

Vale muito. Simulações e aplicações para indústria ou feiras são procuradas por quem não pensa num estúdio de jogos — e são trabalho previsível.

De quem é o código num trabalho por encomenda? +

Código-fonte, recursos gráficos e licença do motor são três perguntas distintas, e os contratos confundem-nas constantemente. Respondê-las em separado faz com que o encontrem os clientes que já ficaram sem os ficheiros do projeto.

O jogo também sai em consola? +

Adaptação e certificação são duas rubricas de custo, e a certificação demora mais do que se imagina. Dizer que plataformas trata por si, e o que isso custa em calendário, responde à pergunta de qualquer editora.

Qual é a dimensão real da equipa? +

Efetivos, independentes, subcontratação para música e conceito visual: a repartição honesta pesa mais do que um número inflacionado. É também a primeira coisa que um investidor volta a somar.

Como se mostra competência sem jargão? +

Com projetos concretos: ponto de partida, o que se fez, resultado. Uma lista de tecnologias põe-no no mesmo saco de todos os que usam as mesmas palavras.

Como se filtram os pedidos à entrada? +

Com um formulário que peça âmbito, prazo e ordem de orçamento. Evita as reuniões que ao fim de cinco minutos já se sabe que não vão dar em nada.

O site fica em nosso nome? +

Domínio, alojamento e código ficam em seu nome e podem sair quando quiser. Não guardamos nada como refém.

Podemos alojar o site no nosso próprio servidor? +

Sim, e entregamos o código e as instruções. Aqui é frequente e não levantamos obstáculos: quem trabalha nisto quer poder mexer sem pedir licença.

E se não tiver fotografias? +

Trabalhamos com o que existe e dizemos com franqueza quando uma sessão rende mais do que qualquer banco de imagens. Em estúdios de videojogos, as fotografias próprias são muitas vezes o melhor argumento.

Tenho de escrever os textos? +

Não. Escrevemo-los depois de uma conversa sobre o seu trabalho e corrige o que não estiver certo. Leva uma hora e é a parte que mais vende.

O que acontece se o site cair? +

Fala connosco e temos uma cópia de ontem. Em estúdios de videojogos, o que interessa é que o telefone e a morada voltem a estar acessíveis em minutos, não em dias.

De quem é o site no fim? +

Seu. Domínio, conteúdos e acessos ficam em seu nome, para não ter de pedir autorização a ninguém no dia em que quiser mudar alguma coisa.

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Trabalhos reais

Sites nossos que já estão a funcionar

Por respeito pelos nossos clientes, mostramos cada projeto pelo setor e pela cidade, sem nomes.

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Muito mais do que um site

Não é só o seu site. O painel do seu negócio.

Com a TePublico não fica apenas com um site bonito: fica com um sistema para ganhar, servir e fidelizar clientes — tudo num só painel, sem andar a saltar entre dez ferramentas.

Clientes (CRM)

Cada pedido que entra pelo site fica no painel, com notas e seguimento. Não se perde nada.

Agenda e marcações

Agenda online com lembretes automáticos. Os clientes marcam sozinhos e o dia enche-se à vista.

Email marketing

Listas e campanhas próprias para fazer voltar e voltar a vender, sem ferramentas externas pagas.

Assistente com IA

Um chat que responde a qualquer hora e capta interessados — e passa-os para o CRM.

Análise clara

Quantos entram e de onde vêm, sem termos técnicos nem cookies incomodativas. Decisões com números.

Tudo com a sua marca, no mesmo sítio.

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