Spieler suchen das Spiel, nicht das Studio. Eigene Titel gehören auf eigene Seiten mit Trailer, Plattformen und Erscheinungsdatum — das Studio erklärt man dahinter, nicht davor.
Publisher und Investoren wollen anderes: Team, bisherige Titel, Umfang, Engine, Erfahrung mit Portierung und Zertifizierung. Eine eigene Seite mit diesen Angaben ist der Unterschied zwischen einer Anfrage und einer verpassten Gelegenheit.
Auftragsentwicklung ist für viele Studios das, was die Miete zahlt: Serious Games, Simulationen, Werbespiele, Messeanwendungen. Wer das sichtbar macht, bekommt Anfragen aus Branchen, die gar nicht wissen, dass ein Spielestudio ihr Problem löst.